Three.js / WebGL

Three.js für interaktive 3D-Elemente im Browser: Partikel-Effekte, einfache 3D-Visualisierungen, gestützt mit React Three Fiber.

Three.js und WebGL machen 3D-Inhalte im Browser möglich — ohne Plugin, ohne separate App. Wir nutzen Three.js (oft via React Three Fiber) für gezielte 3D- und Partikel-Effekte, die einer Website Charakter geben oder einfache 3D-Inhalte erklären.

Typische Use Cases

Partikel- und Hintergrund-Animationen auf Marketing-Sites

Interaktive 3D-Akzente (Hero-Sections, Product-Showcases)

Einfache 3D-Produktvisualisierungen (GLTF-Modelle)

Datenvisualisierungen mit 3D-Charakter

Scroll-getriebene 3D-Stories

Unser Vorgehen

  1. 1

    3D-Konzept und -Design

  2. 2

    Three.js Setup und Scene-Konfiguration

  3. 3

    3D-Modell-Integration

  4. 4

    Performance-Optimierung (LOD, Culling)

  5. 5

    Interaktivität und Animationen

  6. 6

    Mobile-Optimierung

Deliverables

Three.js-Anwendung

3D-Scene-Setup

Performance-Optimierungen

Mobile-Responsive Lösung

Dokumentation

Häufige Fragen

Interessiert an Three.js / WebGL?

Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen. Wir beraten Sie gerne unverbindlich.