Three.jsdie Bibliothek für 3D und WebGL im Browser
Three.js ist die etablierte JavaScript-Bibliothek für 3D im Browser: Sie steuert WebGL an und bringt 3D- und Partikel-Effekte ohne Plugin und ohne separate App auf die Seite. Wir arbeiten meist mit React Three Fiber, der React-Anbindung von Three.js, und importieren 3D-Modelle als GLTF oder GLB, die wir für den Web-Einsatz optimieren (Polygon-Reduktion, Textur-Kompression, LOD-Stufen). Eingesetzt wird Three.js für gezielte Akzente: Partikel-Hintergründe, interaktive Hero-Sections oder scroll-getriebene 3D-Stories, immer mit Fallbacks für schwache GPUs und einem Auge auf die Performance auf Mobilgeräten. Für komplexe Konfiguratoren oder AR/VR verweisen wir ehrlich an spezialisierte Studios. Die 3D-Akzente selbst liefern wir diskret unter Ihrem Namen.
Wofür sich Three.js eignet
- Partikel- und Hintergrund-Animationen auf Marketing-Sites
- Interaktive 3D-Akzente (Hero-Sections, Product-Showcases)
- Einfache 3D-Produktvisualisierungen (GLTF-Modelle)
- Datenvisualisierungen mit 3D-Charakter
- Scroll-getriebene 3D-Stories
Three.js in der Praxis
import * as THREE from 'three'
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100)
camera.position.z = 4
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
document.body.append(renderer.domElement)
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.IcosahedronGeometry(1, 0),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x38bdf8, flatShading: true }),
)
scene.add(mesh, new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x080820, 1.5))
// Render-Loop (setAnimationLoop ist WebXR- und Tab-freundlich)
renderer.setAnimationLoop((time) => {
mesh.rotation.y = time * 0.0005
renderer.render(scene, camera)
})So arbeiten wir mit Three.js
- 3D-Konzept und -Design
- Three.js Setup und Scene-Konfiguration
- 3D-Modell-Integration
- Performance-Optimierung (LOD, Culling)
- Interaktivität und Animationen
- Mobile-Optimierung
Das liefern wir bei Three.js
- Three.js-Anwendung
- 3D-Scene-Setup
- Performance-Optimierungen
- Mobile-Responsive Lösung
- Dokumentation
Häufige Fragen zu Three.js
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