Three.js / WebGL
Three.js für interaktive 3D-Elemente im Browser: Partikel-Effekte, einfache 3D-Visualisierungen, gestützt mit React Three Fiber.
Three.js und WebGL machen 3D-Inhalte im Browser möglich — ohne Plugin, ohne separate App. Wir nutzen Three.js (oft via React Three Fiber) für gezielte 3D- und Partikel-Effekte, die einer Website Charakter geben oder einfache 3D-Inhalte erklären.
Typische Use Cases
Partikel- und Hintergrund-Animationen auf Marketing-Sites
Interaktive 3D-Akzente (Hero-Sections, Product-Showcases)
Einfache 3D-Produktvisualisierungen (GLTF-Modelle)
Datenvisualisierungen mit 3D-Charakter
Scroll-getriebene 3D-Stories
Unser Vorgehen
- 1
3D-Konzept und -Design
- 2
Three.js Setup und Scene-Konfiguration
- 3
3D-Modell-Integration
- 4
Performance-Optimierung (LOD, Culling)
- 5
Interaktivität und Animationen
- 6
Mobile-Optimierung
Deliverables
Three.js-Anwendung
3D-Scene-Setup
Performance-Optimierungen
Mobile-Responsive Lösung
Dokumentation
Häufige Fragen
Passt dazu
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